流星小说网 > 其他小说 > 机战:星海狂潮 > 第八十九章试作型号的强袭机兵
    山河级远航运输舰在设计之时,就充分考虑了战舰改装的方方面面。甚至可以说,山河级远航运输舰是先按照战舰的要求进行设计,在设计完成后拆除所有的武装,改装远航模组而完成的舰船。由山河级演化而来到山川级,自然是一艘完全符合战舰标准,且各方面数据都相当不错的强袭机兵搭载母舰。

    “方上校!欢迎登舰!”

    身高超过一米八,一身藏青色制服的中年军官向方星牧举手敬礼。

    在他的身后,四位高级军官同样举手敬礼。

    “是史纳普席舰长吗?辛苦了。”

    方星牧举手还礼。

    眼前的这五位方星牧都见过。确切的说,都在视频通讯中见过。

    为首的是陵阳号目前的舰长艾巴·史纳普席这位舰长已经年过半百,大半辈子都在各种舰船上度过,是位有着超过二十年的舰船服役经历的实战派舰船指挥官。方星牧与这位老舰长进行了长达三个小时的视频交谈,最终说服了这位老舰长留下。

    而这史纳普席舰长身后的,都是陵阳号的舰桥成员。自左而右分别是雷达管制官、通讯员、舵手、以及武器管制官和舰内管制官。方星牧也同样通过视频通讯进行了面试,随后留用了他们。

    “上校,本舰预计在兖州空港停留三天,您有什么特别指示吗?”

    “没有,请按照既定的安排进行补给,并安排人员轮休。”

    “遵命!”

    简单的交流后,方星牧带着一行人向着舰内走去。

    “三天,这三天可要忙死了!”

    雷迪抬起手压了压脖颈关节。

    “是啊,肯定会说非常忙碌的三天。”

    娜塔莉也同样点了点头。

    战舰不比民用舰船,民用舰船只需要熟悉逃生通道即可,其他各项设施慢慢熟悉没关系。而战舰,不同区域对应着不同的职权,走错了可以直接要按照军法处置的!所以登舰后需要熟悉的地方有很多,最重要的颜色标记更是要了然于心。

    不过雷迪和娜塔莉忙得还不是熟悉舰船,还是进行强袭机兵的测试汇总。

    方星牧带着茉莉与三位测试机师进行了好几轮实战演习,对闪电II提出了多项改进意见。这些改进意见中的不少已经获得了四零四研究所的认可,接下来的工作就是有针对性的进行调整。

    数据方面的变动会由四零四研究所的系统工程师负责,而机体外装甲和武器的调整,这就需要现场的维修人

    员进行处理了。

    雷迪和娜塔莉是希望在陵阳号启航之前把调整方案定下来,然后紧急申请一批物资。这样在陵阳号启航后也就能直接对机库中的闪电II进行改装了。

    “强袭机兵的事情你们尽快,李彻,你也一起帮忙。虽然专业不对口,但基本工作应该也是没问题的。”

    方星牧吩咐着说道。

    “好的,方先生……遵命,长官!”

    李彻很快就把自己代入了工作之中。

    “好……那你呢?星牧,怎么感觉你把工作都丢出来了?”

    雷迪一方面向着李彻翘起了大拇指,另一方面则是对方星牧投以不满的目光。

    “我?我的事情可不少。你想要知道一下吗?”

    方星牧也不在意雷迪的说辞,随即就开始辦手指。

    “我需要与史纳普席舰长确认舰船的各项预案,尤其是遇敌后的基本作战流程!”

    在一般印象之中,宇宙舰船的交战要么是远距离的主炮对轰,要么就是近距离的狗斗,或者中距离的对轰加狗斗,看起来没什么技术含量。

    但实际上,无论是远距离的主炮对轰还是近距离的狗斗,都是极为复杂的。主炮射击的频率,副炮如何进行配合射击,干扰弹射出的时机……舰长是不可能每一次射击都进行指挥的,很多时候都要有武器操作员和武器管制官进行自主判断。而这些船员的专业素质、战斗风格,甚至性格,都会对战斗效能产生影响。

    同时,舰船武装的特性也需要尽快掌握。比如,同样口径、同样设计的主炮,理论上炮击的出力、炮塔的转向速度、射击精度,都应该是相同的。但由于制造和安装上的差异,会导致主炮出力、射角等方面有着微妙的差异。这些差异虽然是在允许的误差范围之内,但在经验丰富的老炮手操作下,绝对能发挥出迥异的效果。如何利用这微妙的差距,那就是舰长、舰队指挥的职责了。

    方星牧可不愿意在兵不知将、将不知兵的时候遇上敌人。如果发生这种事,那无疑将会是一场灾难。固然每一次方星牧都能够靠自己的实力完成惊天大逆转,但问题在于他可不希望自己的部下都是只会喊救命的拖油瓶!

    “另外,最新的强袭机兵设计方案,已经有了个头绪,要尽快弄出来。雷迪,虽然说星联那里是已经拍板了,那个合同我们也已经拿下,都已经签完了。但如果最终交出去的东西和奥修斯特差不多,甚至部分方面还达不到奥修斯特的性能,星联会付这个账单,会就这么

    接收下来?”

    方星牧的问题很直接,别说是专业人士雷迪了,就连没什么“常识”的王芊凛也一样默默摇头。

    ?)

    “新机型如果比不上奥修斯特,他们肯定不满意。到时候找个什么理由的终止合同,这还不是星联他们说了算?”

    雷迪也是个明白人。合同归合同,但实际采购数量,那肯定还是星联说了算。

    “闪电II目前的性能也就和奥修斯特差不多,最多机动性方面比较优秀,但优秀的也很有限。用闪电II交差,多半是会直接被打回来的,至少也要骑士才行。但骑士……你懂的。骑士的问题太多了。”

    提起目前九州集团正在开发的强袭机兵,方星牧就想叹气。

    强袭机兵的设计与舰船设计一样,是对整个工业体系的一次考核,涉及方方面面。无论是新型引擎的研发,还是外装甲的轻量化,亦或者是传感器的灵敏度提高,都能够对强袭机兵的设计带来一次翻天覆地的变化。

    艾尔特·伯勒集团的奥修斯特在完成开发的当时引起了不小的轰动。因为奥修斯特的性能远超同期所有的其他竞标机体,而且还是能够一对三、一对四的有着绝对性的优势。而这一机体性能上的优势在过了十多年的今天,依旧不输于仅两、三年完成开发的最新型号强袭机兵。

    究其原因,主要是奥修斯特使用的是当时艾尔特·伯勒集团刚刚完成研究的特种合金装甲。这种装甲比目前市面上的常规装甲轻了三分之二,使得机体的重量大幅度减轻。机体的重量大幅度减轻了,即便引擎出力不便,机体的灵活性也会大幅度的提高。而节省出来的负载就可以用在加强火力,或者是加强防御方面了。

    不过非常遗憾,从奥修斯特的问世至今,强袭机兵领域的技术革新已经很久没有出现闪光点了。这一方面是近十年盖亚星系总体上比较和平造成的,各大主权势力都没有扩展的计划,进而对先进武器的需求没有那么迫切。另一方面也是强袭机兵最大的用户,也就是星联,一直都没有进一步开发新型机的需求。

    而九州集团在强袭机兵方面,确实没什么优势。说得直白一点,四零四研究所的设计师目前的所有设计都是“抄袭”。将其他集团已经完成的强袭机兵设计找出来,然后把获得一致好评的部分抓出来,随后整合在一起,就变成了他们的设计了。

    博采众长,真说起来也没什么不好的。只要整合的好,那就是一架有着不错性能的缝合怪。如果没整合好,那就是一架看起来威猛无比,实际上不堪一击的样子货。而闪电II,就属于介乎与缝合怪和样子货之间的产物。说性能优秀吧,这肯定是违心的话。说差吧,实际上也还过得去,尤其是与其造价相比,怎么看怎么物美价廉……

    在这十年之中,各方面的技术有没有更新换代、有没有革新呢?当然是有的。只不过由于没有需求,这方面的技术也就没有进行汇总,进而也就没有往强袭机兵领域延展。

    在方星牧眼中,盖亚星系目前的强袭机兵开发目前处于低谷,急需一次重要的突破来重振。而为了确保之后己方在强袭机兵领域的优势,下来这一次的技术突破最好能由方星牧自己发起,进而掌握主动权。

    方星牧目前的打算是从机体结构入手,提出可变框架作为强袭机兵的内骨架结构,取代目前的部件结构。目前仅仅是做了初步的计算,就已经得出了可变内骨架能有效的降低机体重量,并能够降低机体整体的静态消耗,从而提高机体效能。不过具体机体内骨架如何设计、有着怎样的强度要求,以及实际的效果,都还需要等待第一架试作机完成后才能知道。方星牧目前就是在整合新结构的数据,希望能尽快提出具体需求。!