灵媒的动作停下,安静了有一阵子。
    过了很久,她终于睁眼,念念有词地在桌边摆着的一摞子东西里摸出来一张纸,递给了奥丽芙。
    “机遇就在此处。”
    紧张地咽口水,点头,目光缓缓落在上面。
    看清楚后,奥丽芙迟疑了一瞬。
    看得更清楚后,奥丽芙的表情有些微妙。
    反复读了3遍,她有点绷不住了:“大师,你是不是拿错了,这是新发售游戏的传单。”
    ……
    黑暗的工业都市,哥特式的塔尖高高耸立,刺破了天空。
    迷雾,蝙蝠,神秘剪影。
    大师说她没拿错。
    大师再三肯定她没拿错,就是这个,线索就藏在这个游戏里。
    总之,在半信半疑中,奥丽芙还是买了。
    坐在自己的卧室里,将不小的游戏盒子拿在手中,陷入沉思。
    再侧头看一眼那个需要配套购买的游戏舱,以及各种设备。
    挺贵的,动用了她比赛的奖金和兼职的工资,最好是能真发现点什么。
    真不是被忽悠着冲游戏发售的本月流水了吗?
    怀疑的情绪油然而生。
    叹了口气,还是安慰自己哪怕有一点点可能,也值得做那个被忽悠的笨蛋,奥丽芙把注意力专心放在了游戏上。
    大型全息RPG游戏:[哥谭市模拟器]
    全息,在于它的沉浸式游戏体验,出彩的高配置。
    RPG角色扮演,玩家有初始设定的身份,剧情由此展开。
    这款游戏于半年前发售,到现在还在不断地引起热议。
    它创造了一个独特的城市,有主线、有设定、有特色城市守卫者……
    同时也因其能够做到剧情/事业/爱情兼具、自由度极高、全男主进行反攻略、真实程度极高、彩蛋与隐藏成就高达近千种等等而大受欢迎。
    灵媒的解释浮现在脑海里。
    [听我说,这个游戏的位面空间有问题,具有强大的吸力,让人一旦接触就很难逃脱。]
    真不是游戏上瘾吗。
    [半年前发售,正和他消失的时间对上了,还有更多隐晦的原因我不能多说,但是相信我,在里面探索下去,说不定就能找到相关的线索……我这里算了个数字契合的注册号,你拿去,每天都打一打……]
    “算了,买都买了。”
    深吸一口气,奥丽芙读完了如何进入游戏的教程,走进了游戏舱。
    关上舱门,戴上配套的设备和眼镜。
    睁眼,正身处在个灰蒙蒙的纯色空间中。
    是正式进入游戏前的准备环节。
    除了设置名字以外,其中几个功能都不常用,一般都可以直接跳过。
    但是其中一个,她想试一试。
    [您可以发布个人公告,公告内容将自动设置为触发对话的默认第一句,请问是否设置?]
    [是(√)/否]
    [请输入----]
    [奥丽芙:我的好朋友杰森失踪了,你见过他吗?]
    [设置完毕!请问是否立即进入游戏?]
    [是(√)/否]
    画面缓缓变暗,进入了游戏最经典的开场cg。
    置身于哥谭市街道最中央,景象映入眼帘,急速略过。
    风格各异的多个分区接连闪现。
    四面临河、地理位置孤立的上城岛;
    暗中进行毒/品、谋杀等犯罪交易的东区;
    坐拥大学、医院、电视台等丰富资源的伯恩利区;
    分布着韦恩集团、冰山俱乐部,富有的钻石区;
    哥谭警局所在的老城区;
    阴暗潮湿的街道,腐烂的建筑物,喷着浓烟的烟囱,上世纪工业化的装修风格……
    天黑下来了。
    路人披着厚重的大衣,缩着脖子,脚步匆匆,擦肩而过。
    起初是一声微弱的鼓点,渐渐汇聚扩大,仿若是无数人的心跳声组合在了一起。
    钢琴的单音节慢速且单调地回响,如天空上方骤然席卷而来的乌云,逐渐压过了城市市民们的心跳,掀起不详的预兆。
    警钟长鸣,电流微闪。
    几下的转瞬即逝后,巨大的蝙蝠灯亮在天际上空。
    管弦乐交织着加入,由阴郁的低沉逐渐走向激昂。
    [伯恩利区、钻石区、东区、奥迪斯堡区,四个行政区共同构成了哥谭市。]
    [一个犯罪率最高的城市,一座独立的岛,一个被联邦政府封锁了桥梁和隧道、与其他地方隔离、单独被孤立的“无主之地”。]
    [现在,你就是这座城市的其中一员。]
    [平平无奇、混迹于街头的一员。很遗憾,你目前还没有能够俯瞰这座城市的资格。]
    视野再次漆黑。
    开场cg已经播放完毕,正式开始游戏。
    奥丽芙四处瞧了瞧,能听见隐约传来了叮叮当当的声音。
    仔细听,似乎还有海水哗啦冲击墙壁的声响。