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    游戏AB线

    Cheesing这件事做多了,就逐渐习惯起来。

    对老油条玩家来说更是得心应手。

    但真正的大佬玩家,甚至不需要入风灵月影宗派,单凭游戏的漏洞和机制就能对制作组的恶趣味进行完美弹反。

    许金艺就是这类人。

    在调整完所有设置后,本该小心翼翼屏住呼吸地进行[cao]作,在她手上就差点没在怪物面前蹦迪了。

    屏幕上的像素小人从容地绕过跳下天花板的53号实验体,对周围的危险视若无睹,甚至有点闲庭信步的意味。

    在高亮度屏幕显示下,她顺利走到房间右上角的办公电脑边上。

    虽然头顶灯泡被怪物抓坏,但并没有使得整个房间的电压不稳导致跳闸断电,所以这台电脑是可以使用的。

    [点击调查<电脑>]

    【许金艺】:【电脑好像还能用……需要密码。】

    密码?

    看着电脑上跳出的大键盘,许金艺额角一[chou]。

    她沉默了一秒,随后谨慎地随手按下A键。

    1、2、3……

    [*密码错误]

    直到按下第十次后,屏幕上才弹出这条提示。

    十位数的密码???

    这下就连许金艺都傻了眼。

    这一路上她并没有看见长达十位的数字——除非密码不仅有数字。

    但没时间让她多加思考,在游戏跳出这条密码错误的提示后,游戏中的电脑发出刺耳的警告音!

    右侧的音量测试图标一瞬间上飙到最高点!

    [*温馨提示,本游戏中音量感应包括游戏内与游戏外。]

    [*您已被怪物发现,请及时逃离。]

    靠!

    又背刺玩家?!

    或许是游戏网玩家上传的[sao][cao]作视频太多,《寻亲》制作组吃一堑长一智,在背刺玩家的道路上暗戳戳地埋下了不少暗线地雷。

    一个不留神就被浅炸一下的许金艺反应迅速地[cao]控着像素小人躲过了怪物第一[bo]直线冲撞。

    像素小人是躲过了,但那台发出严重警告音的电脑并没有幸免于难,在许金艺面前被撞了个稀巴烂。

    而右侧的音量标也顺利降到了红线之下。

    怪物撕扯了几下电脑,随后低下头像只小狗一样仔细嗅了嗅,这才抬起头缓慢又随机地找了个方向移动。

    许金艺皱着眉看着那被毁尸灭迹的电脑残骸。

    [点击调查<被损坏的电脑>]

    【许金艺】:【(电线都被扯出来,外壳基本报废。很明显没办法打开了。)】

    像素小人下了定论。

    所以这大概不是能够影响主线的道具。电脑被打开后触发的剧情,更像是为多周目玩家研发的彩蛋或隐藏信息?

    许金艺没再过多纠结,继续在房间绕着怪物调查一番后,从这个房间内退了出去。

    像素小人安全地站在走廊上,而游戏的最右侧,感知音量的图标仍然没有消失。

    许金艺:……

    这东西黏上面了吗??

    她不信邪地用鼠标点按几下,无可奈何地确认了这一切不是bug而是游戏机制。

    算了,先去找猫行商存个档吧。

    游戏进行到这里已经过了不少剧情,为了不[lang]费过多时间,许金艺决定先下到一楼去右侧走廊找猫行商。

    但没想到的是,像素小人站在楼梯[kou]忽然冒出一句:【还没找到打开暗门的钥匙。】

    然后不管她如何[cao]作,像素小人的语气坚定得像是上周目看见漆黑大洞一样没有回绝的余地。

    许金艺:……

    懂了,给她限死活动范围了是吧?

    她沉下心开始仔细对照上周目和这周目的剧情。

    很明显这是一条全新的剧情线。

    游戏AB线

    已知《寻亲·喜丧》中有两位主视角角[se],其中一个是像素小人,那么另一个……

    大概率就是《第四十三人命医院》的原主角,记者张佳艺了。

    从与游戏网客服[jiao]谈中可知,在一个剧情中,两位角[se]会分别进入不同的路线。

    因为这是单机游戏,所以当主控视角选择剧情A线,那么游戏系统将会自动[cao]作另一名角[se]进入剧情B线。反之亦然。

    上周目,在许金艺的[cao]作下,像素小人进了A线且存活至结局,记者进入B线却死在了隧道中。

    这一周目,像素小人进入了B线,那么对应的,记者现在正处于剧情A的时间线上。

    所以虽然贴上了单机游戏的标签,但其实这个游戏并不是完全的单打独斗。

    玩家要做的,是和游戏中的另一名系统控制的角[se]打配合。

    记者,张佳艺。

    【许金艺】:【还没找到打开暗门的钥匙。】

    电脑屏幕外的玩家看着这句话若有所思。

    剧情A线需要调查医院一二楼,那剧情B线则是调查医院的三四楼咯?

    她逐渐回想起上周目不同寻常的剧情细节来。

    比较明显的是楼梯的碎石块堵路和猫行商的第一次消失。

    二楼通向三楼的楼梯被堵死,但上周目许金艺没有从游戏里听到任何大动静的迸裂声——这是否意味着,在像素小人到达医院之前,楼梯堵死的情况就已经发生了?

    懂了。

    明面上她现在需要找到打开暗门的钥匙,但实际上,许金艺要做的是推动“石块堵塞楼梯”这个剧情的产生。

    这样,记者在A线上的剧情,“张佳艺到达医院”才会发生。

    ——所以本质上是和上周目的玩家自己合作打游戏啊!!

    想通这件事后,许金艺眼睛一亮,这下毫无心理负担地抬脚往四楼走去。

    右侧音量图标如影随形,但关掉麦克风且没有触发特殊剧情的许金艺完全不受影响。

    就连改掉方向键后,本来有些困难的[cao]作都变得比滑铲还要丝滑。

    像素小人行走在长长的四楼走廊上,看见门就开始一个一个点击调查。

    [*门被锁上了,需要钥匙。]

    [*打不开。]

    [*阻力很大,打不开。不知道里面有些什么。]

    接连调查失败后,许金艺在走廊的尽头忽然发现了一个大大的,本不该出现在这里的东西。

    那是一个闪亮的贩卖机。

    出现了!和保险丝一样常见的恐游道具!

    像素小人一个箭步冲上前去。

    【许金艺】:【……这里有一台贩卖机。】

    但这不是一台普通的贩卖机。

    它甚至闪亮得让许金艺都眯上双眼不能直视其光辉。

    她默不作声地调低了屏幕的亮度。

    【许金艺】:【里面有不少饮料还有零食。需要硬币购买……嗯?好像没有二维码?】

    站在贩卖机前的像素小人头顶冒出大大的流汗符号。

    好巧不巧,背包里还真有零钱。

    那是从家里搜出来的一点现金。

    许金艺愉快地选择了<零钱>。

    [*硬币放进去后,没等许金艺[cao]作,贩卖机自动吐出一罐饮料。]

    【许金艺】:【奇怪……出来了一瓶碳酸饮料。】

    [*已获得<汽水味的汽水>]

    许金艺:嗯?

    [点击调查<汽水味的汽水>]

    [没有生产[ri]期和品牌[kou]味,看上去像是“三无”产品。这真的能喝吗?]

    投过一次硬币后,背包里仍然存在零钱的道具格。

    这就意味着许金艺还可以多买几次。

    意识到这点后,玩家表情逐渐变得耐人寻味了起来。